Diferencia entre revisiones de «Technical Art, by Riot Games (Video)»

Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Arte y animación }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Inglés |tesubtitles=Español |context=…»)
 
m (Julieta trasladó la página Artistas técnicos (Technical Art), por Riot Games (Video) a Technical Art, by Riot Games (Video) sin dejar una redirección)
(Sin diferencias)

Revisión del 19:17 18 oct 2022

Elemento Básico

Arte y animación


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Inglés
Subtítulos Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso video
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No




Propósito

Hay un espectro muy grande y diferentes especializaciones dentro del arte tecnológico, pero en esencia, se trata de optimizar la creación e implementación del arte en el proyecto o videojuego que se está desarrollando. Ya sea por el lado de las herramientas o en el lado del contenido del juego, la manipulación de personajes o la creación de sombras y texturas, el arte tecnológico requiere habilidades muy específicas para resolver problemas. En este video, se muestran algunas de las especializaciones comunes en el arte tecnológico y por qué son tan importantes para cualquier equipo de desarrollo.

Video


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Arte y animación
Comentarios