Diferencia entre revisiones de «Motores de Videojuegos: Pilas engine»
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Revisión actual del 20:21 11 ene 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | herramienta de programación |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://pilas-engine.com.ar
Propósito
Pilas engine es una herramienta para construir videojuegos de manera sencilla y divertida. Esta herramienta se ideó para que los jóvenes puedan descubrir y aprender a programar computadoras. Está focalizado en ofrecer ayuda a los desarrolladores de juegos casuales y novatos que quieran hacer sus primeros videojuegos, ofreciendo una coleeción importante de actores, escenas prediseñadas y rutinas para facilitar las tareas más comunes del desarrollo. Con la utilización de este engine, se presenta una gran opotunidad de acercar el desarrollo de videojuegos a todas las personas, principalmente los jóvenes con interés en aprender a programar computadoras, videojuegos y darle vida a sus ideas.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Plataformas y Motores |
| Comentarios |
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