Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación/es»
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Revisión actual del 16:01 10 nov 2022
Impacto sociocultural
Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género
Comunidades y Redes
Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género
Aliados estratégicos
Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos.
Estrategias de comunicación
Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades