Diferencia entre revisiones de «Twine: Uso de vetores»
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Revisión actual del 14:37 28 oct 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Portugués |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | tutorial |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://www.fabricadejogos.net/posts/tutorial-programando-no-twine-parte-4-usando-vetores/
Propósito
Na quarta parte do tutorial de programação utilizando Twine será abordado o uso de vetores.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios | Plataformas y Motores
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