Diferencia entre revisiones de «Musica. Etapas de producción por Ariel Contreras Esquivel»
Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Sonido y música, Profession Roles }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |context=Dis…») |
m (Julieta trasladó la página Música: ¿Cómo componer bandas sonoras para videojuegos y cine? a Musica. Etapas de producción por Ariel Contreras Esquivel sin dejar una redirección: cambio de titulo) |
Revisión actual del 10:39 9 oct 2022
Elemento Básico |
---|
Educación | |
---|---|
Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | video |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 80 minutos |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://youtu.be/0pVlq1hStds
Propósito
El compositor musical de cine y videojuegos, Ariel Contreras Esquivel, comparte con el canal de YouTube Diseño y Animación Digital, todas las etapas que compone la producción de una banda sonora para un proyecto audiovisual, acompañado con ejemplos y anécdotas de su experiencia profesional.
Video
Anotaciones
Capítulo | Industria de los videojuegos |
---|---|
Area | Profesiones de la industria |
Comentarios |
|