Diferencia entre revisiones de «Linguagem LUA nos Games»
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Revisión actual del 08:24 12 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Português |
Contexto | Entorno Real |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 100 horas |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Vocabulário
URL
http://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/1260/1/20131S_SANTOSWilliamRobertodos_TCCPD1209.pdf
PDF Asociado
File:Linguagem LUA nos games.pdf
Propósito
Uma linguagem dinâmica se diferencia de uma linguagem estática principalmente por ser interpretada ao invés de compilada. Esta característica permite ao usuário estender funcionalidades da aplicação sem necessidade de recompilar o programa. Por essa razão, as linguagens de script estão cada vez mais sendo utilizadas, sobretudo no desenvolvimento de jogos. O objetivo deste trabalho é abordar as características da linguagem Lua, bem como suas vantagens e as razões que contribuíram para o seu crescimento.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento |
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Area | Programação |
Comentarios |
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