Diferencia entre revisiones de «Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community»
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Revisión actual del 11:53 5 sep 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2020 |
Autor | Jürgen Christopher Riederer |
Idioma | Deutsch |
Destinatario | Publikum, Leitung |
Tipo de Contenido | Argumente, Hintergrund |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://unipub.uni-graz.at/obvugrhs/download/pdf/5120918?originalFilename=true
Citar como
Gender und Videospiele : die Rolle der Geschlechter in Spielen und in der Gaming-Community. Jürgen Christopher Riederer. Karl-Franzens-Universität Graz, Diplomarbeit, 2020
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios | Diese Forschungsarbeit stellt sich die Frage, wie Geschlechterrollen in digitalen Spielen transportiert werden und untersucht die Reaktionen der Gaming-Community auf diese Rollenbilder.
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