Diferencia entre revisiones de «Cuadernos UP. Game studies: el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica»
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(Sin diferencias)
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Revisión actual del 10:23 9 oct 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Docente, Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Laboratorio |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/archivos/791_libro.pdf
PDF Asociado
File:Game studies; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica.pdf
Propósito
"Game On! El arte en Juego y el Centro de Estudios en Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo lanzaron el primer cuaderno latinoamericano de Game Studies en 2019. Conformado por 221 páginas, el ejemplar formado por 12 textos más un prólogo, intenta profundizar en el carácter transdisciplinario, experiencia, estética, sensibilidad y comunicación de los videojuegos.
Anotaciones
Capítulo | Industria de los videojuegos |
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Area | Espacios de Game Studies |
Comentarios |
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