Diferencia entre revisiones de «Producción. Entrevista a Conrad Roset»
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Revisión actual del 10:40 9 oct 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://open.spotify.com/episode/2veTvPY9zk3dip1eTQjXyz?si=2ae62c72e0254d60
Propósito
Un capítulo del podcast argentino Early Access en el que, si bien el punto central es las mecánicas narrativas, también se habla mucho sobre procesos de producción junto al español Conrad Roset, del videojuego GRIS.
Anotaciones
Capítulo | Industria de los videojuegos |
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Area | Profesiones de la industria |
Comentarios |
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