Diferencia entre revisiones de «Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input»
Sheroes in Games Wiki
Línea 30: | Línea 30: | ||
|chapter=Developing digital games | |chapter=Developing digital games | ||
|area=2.3.1 Game Programming | |area=2.3.1 Game Programming | ||
+ | |comment=Programación de niveles. | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
https://desafiolatam.com/taller-videojuegos-unity/ | https://desafiolatam.com/taller-videojuegos-unity/ |
Revisión del 16:41 22 ago 2021
Elemento Básico |
---|
Educación | |
---|---|
Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de programación |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 3 |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
Propósito
Construir un juego 2D desde cero, integrar assets y programar funciones.
Anotaciones
Capítulo | Developing digital games |
---|---|
Area | 2.3.1 Game Programming |
Comentarios | Programación de niveles.
|