Diferencia entre revisiones de «Twine: Uso de vetores»
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Revisión del 14:36 28 oct 2021
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Portugués |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | tutorial |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://www.fabricadejogos.net/posts/tutorial-programando-no-twine-parte-4-usando-vetores/
Propósito
Na quarta parte do tutorial de programação utilizando Twine será abordado o uso de vetores.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comentarios | Plataformas y Motores
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