Diferencia entre revisiones de «Motores de Videojuegos: Pilas engine»
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Revisión del 21:18 5 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | web/portal temático o corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://pilas-engine.com.ar
Propósito
Pilas engine es una herramienta para construir videojuegos de manera sencilla y divertida. Esta herramienta se ideó para que los jóvenes puedan descubrir y aprender a programar computadoras. Está focalizado en ofrecer ayuda a los desarrolladores de juegos casuales y novatos que quieran hacer sus primeros videojuegos, ofreciendo una coleeción importante de actores, escenas prediseñadas y rutinas para facilitar las tareas más comunes del desarrollo. Con la utilización de este engine, se presenta una gran opotunidad de acercar el desarrollo de videojuegos a todas las personas, principalmente los jóvenes con interés en aprender a programar computadoras, videojuegos y darle vida a sus ideas.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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