Diferencia entre revisiones de «Definición de interfaz de usuario para videojuegos»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 16:16 15 ene 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://womeningameses.com/2018/05/13/que-es-la-interfaz-de-usuario-para-videojuegos/
Propósito
En el artículo que Women in Games de España publicó en su Página Web se explica el concepto de Diseño de Interface aplicado a Videojuegos, qué se debe tener en cuenta cuando se diseña, diferentes estilos y ejemplos de diseño aplicados en los videojuegos.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comentarios |
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