Diferencia entre revisiones de «Translations:Página principal/2/pt»

Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «=The Sheroes Wikibook= #Indústria dos videogames{{#info:Capítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circ…»)
 
Línea 1: Línea 1:
 
=The Sheroes Wikibook=
 
=The Sheroes Wikibook=
#[[Industria de los videojuegos|Indústria dos videogames]]{{#info:Capítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.}}
+
#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Indústria dos videogames]]{{#info:Capítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.}}
#[[Desarrollo de videojuegos|Desenvolvimento de videogames]]{{#info:Capítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games}}
+
#[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Desenvolvimento de videogames]]{{#info:Capítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games}}
#[[Enseñando videojuegos|Ensinando videogames]]{{#info:Como criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames}}
+
#[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Ensinando videogames]]{{#info:Como criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames}}
#[[Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby e comunicação]]{{#info:Relevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente}}
+
#[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby e comunicação]]{{#info:Relevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente}}

Revisión del 19:58 12 feb 2022

Información acerca del mensaje (contribuir)
Este mensaje no tiene documentación. Si sabes dónde o cómo se usa este mensaje, puedes ayudar a los otros traductores añadiendo documentación a este mensaje.
Definición del mensaje (Página principal)
=The SHEROES IN GAMES Wikibook=
#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Industria de los videojuegos]]{{#info:Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector}}
#[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Desarrollo de videojuegos]]{{#info:Capitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos}}
#[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Enseñando videojuegos]]{{#info:Cómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos}}
#[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby y comunicación]]{{#info:Relevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente}}

The Sheroes Wikibook

  1. Indústria dos videogamesCapítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.
  2. Desenvolvimento de videogamesCapítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games
  3. Ensinando videogamesComo criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames
  4. Networking, lobby e comunicaçãoRelevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente