Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación/es»

Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 18:24 13 feb 2022

Impacto sociocultural

Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género


Comunidades y Redes

Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género


Aliados estratégicos

Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos.


Estrategias de comunicación

Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades