Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación/de»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 17:02 14 feb 2022
Soziokulturelle Auswirkungen
Plattformen, Institutionen und Personen, die mit dem gegenwärtigen Bereich der Videospiele zu tun haben und/oder mit Genderfragen in Verbindung stehen.
Communities und Netzwerke
Öffentliche und private Organisationen und potenzielle Partner, die an Aktivitäten im Bereich Videospiele und Gender interessiert sind.
Strategische Partnerschaften
Informationen über Partner, die bei der Umsetzung von Aktivitäten und Projekten zum Thema Gender und Videospiele mitwirken könnten.
Kommunikationsstrategien
Geeignete Instrumente, Strategien und Unterlagen für die Gestaltung und Produktion von Kommunikation für Kurse, Workshops oder andere Aktivitäten