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===Platforms and Engines===
 
===Platforms and Engines===
 
Underlying software that allows creating and running a video game using routines, functions and a main loop for graphics processing and interaction logic. Modern game engines offer a whole set of visual tools and libraries for speeding up development and facilitating cross-platform export
 
Underlying software that allows creating and running a video game using routines, functions and a main loop for graphics processing and interaction logic. Modern game engines offer a whole set of visual tools and libraries for speeding up development and facilitating cross-platform export
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Revisión actual del 22:49 24 feb 2022

Información acerca del mensaje (contribuir)
Este mensaje no tiene documentación. Si sabes dónde o cómo se usa este mensaje, puedes ayudar a los otros traductores añadiendo documentación a este mensaje.
Definición del mensaje (Desarrollo de videojuegos)
===Plataformas y Motores===
Software base que permite crear y correr un videojuego haciendo uso de rutinas, funciones y un main loop para el procesamiento de los gráficos y la lógica de interacción.
Los motores de videojuegos modernos ofrecen todo un set de herramientas visuales y librerías que permiten agilizar el desarrollo y facilitar la exportación multiplataforma
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Platforms and Engines

Underlying software that allows creating and running a video game using routines, functions and a main loop for graphics processing and interaction logic. Modern game engines offer a whole set of visual tools and libraries for speeding up development and facilitating cross-platform export

Items
Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool
Unity: User's Manual