Diferencia entre revisiones de «Translations:Desarrollo de videojuegos/11/de»

Sheroes in Games Wiki
 
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===Modelle und Prototypen===
 
===Modelle und Prototypen===
Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, Möglichkeiten zu erkunden und Fehler zu erkennen und zu korrigieren.
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Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, alternative Möglichkeiten zu erkunden sowie Fehler zu erkennen und zu korrigieren.
 
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Revisión actual del 15:52 14 abr 2022

Información acerca del mensaje (contribuir)
Este mensaje no tiene documentación. Si sabes dónde o cómo se usa este mensaje, puedes ayudar a los otros traductores añadiendo documentación a este mensaje.
Definición del mensaje (Desarrollo de videojuegos)
===Maquetas y prototipos===
Etapa preliminar de trabajo que permite obtener una experiencia real del juego antes de su versión final para poner a prueba ideas, cambiar parámetros, explorar posibilidades, reconocer, aprender y corregir errores.
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|? AnnotationObject=Items de Maquetas y Prototipos
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Modelle und Prototypen

Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, alternative Möglichkeiten zu erkunden sowie Fehler zu erkennen und zu korrigieren.

Items
Rapid Prototyping von Videospielen: Warum sind sie wichtig für die Spieleentwicklung? (Spanisch)