Diferencia entre revisiones de «Software für Videospielentwicklung»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 08:07 31 may 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Beginnende |
| Destinatario | Lernende |
| Idioma | Deutsch |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Tiempo de Aprendizaje | 15 Minuten |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Nicht anwendbar |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Beratung
URL
https://www.netzpiloten.de/game-development-welche-spiele-engine-fuer-anfaenger/
Propósito
Der Artikel richtet sich an Anfangende und klärt Fragen zu Hard- und Software. Dabei werden folgende Engines unter die Lupe genommen: Unreal Engine, Unity Engine, Manu, GameMaker Studio 2 und Godot. Die Programme werden kurz beschrieben und Kostenfragen geklärt. Abschließend werden die Engines in Bezug auf die Verfügbarkeit von Lern-Tutorials kritisch hinterfragt. Einzelne Tutorials sind außerdem verlinkt.
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Plattformen und Engines |
| Comentarios |
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