Diferencia entre revisiones de «A Representatividade das Mulheres nos Games»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 11:21 9 oct 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Portugués |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.sbgames.org/sbgames2017/papers/CulturaFull/175394.pdf
Propósito
Este artigo publicado no SBGames 2017 tem o intuito discutir quais fatores levam a falta de representatividade e reconhecimento das mulheres na indústria de jogos.
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comentarios |
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