Diferencia entre revisiones de «Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos»
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Revisión del 17:06 21 oct 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente, Tecnico |
Idioma | Inglés |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | video |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 6 minutos |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | No Corresponde |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
Propósito
Video que explica la estructura de un render mediante la explicación matemática y el uso de figuras geométricas básicas.
Video
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Ideas y conceptualización |
Comentarios |
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