Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input
Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de programación |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 3 |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
Propósito
Construir un juego 2D desde cero, integrar assets y programar funciones.
Anotaciones
Capítulo | Developing digital games |
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Area | 2.3.1 Game Programming |
Comentarios | Programación de niveles.
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