Visibilizacion de la construcción de masculinidad
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
---|
Educación | |
---|---|
Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente, Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Aula |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
---|---|
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
PDF Asociado
File:TFG_PatriciaBorgeFernandez.pdf
Propósito
sensibilizar acerca de la influencia que ejercen los medio de comunicación en la creación de estereotipos de genero.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
---|---|
Area | Perspectiva de género y su didáctica |
Comentarios | La escuela debe potenciar un modelo de igualdad que abarque valores y conocimientos que han sido tradicionalmente femeninos.
|
Es una propuesta didáctica que pretende seguir un enfoque constructivista en el cual el profesorado guía a los alumnos para analizar información y emitir un juicio.