Visibilizacion de la construcción de masculinidad

Sheroes in Games Wiki
Revisión del 22:13 3 feb 2022 de Shic 86 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Docente, Estudiante |telanguage=Español |context=Aula |learningresourcetype=texto narrativo hip…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente, Estudiante
Idioma Español
Contexto Aula
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico 9-13
Plataforma Windows
Licencia
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Método 

PDF Asociado

File:TFG_PatriciaBorgeFernandez.pdf

Propósito

sensibilizar acerca de la influencia que ejercen los medio de comunicación en la creación de estereotipos de genero.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comentarios La escuela debe potenciar un modelo de igualdad que abarque valores y conocimientos que han sido tradicionalmente femeninos.


Es una propuesta didáctica que pretende seguir un enfoque constructivista en el cual el profesorado guía a los alumnos para analizar información y emitir un juicio.