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Geschichte der Videospielindustrie;Fachmedien;Game Studies;Berufe in der Branche;Events, Messen und Kongresse;Vermarktung;Förderung und Stipendien;Barrierefreiheit;Rechtliche Aspekte;Daten und Zahlen;Frauen in Vorbildrollen;Analysen und Studien;Game Design;Gamedesigndokument (GDD);Definitionen und Rollen;Fachliche, technische und finanzielle Anforderungen;Organisationshilfen;Storytelling;Kunst und Animation;Ton und Musik;Modelle und Prototypen;UI, UX;Plattformen und Engines;Programmierung;Testing;Monitoring von Leistung und Akzeptanz;Anpassungen und Änderungen;Strategien zur Publikumsbindung;Pädagogische Hilfsmittel;Workshops, Leitfäden und Kurse;Methodik;Schulungsmaterialien zum Thema Gender;Genderperspektive und ihre Didaktik;Soziokulturelle Auswirkungen;Communities und Netzwerke;Strategische Partnerschaften;Kommunikationsstrategien