Desenvolvimento de videogames

Sheroes in Games Wiki
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Ideias e conceitualização

Todo o necessário para começar o desenvolvimento

Game Design

Se detalha todo o processo de design de conteúdo, antecedentes e elementos de um jogo


Documento de design de jogo (GDD)

Organização das etapas de desenvolvimento


Definições e funções de trabalho

Se detalham funções e perfis segundo as tarefas de desenvolvimento


Requisitos funcionais, técnicos e financeiros

Interações de videogame, como sistema, com outros sistemas. Se analisam quais são as respostas automáticas, os processos pré-definidos, o que o sistema deve e não deve fazer. Para isto é importante conhecer sobre que tipo de plataforma roda e os alcances e recursos requeridos


Ferramentas de organização

Muros colaborativos e espaços de organização de desenvolvimento


Design e desenvolvimento

Fases e elementos que compõem o design de jogo, tanto audiovisual como de código

Storytelling

Instância dedicada à criação da história e sua narrativa. Estratégias, técnicas, ferramentas e recursos.


Arte e animação

Se desenvolvem os aspectos artísticos na criação de videogames. Isto inclui design de ambientes, personagens e efeitos visuais.


Som e música

Estratégias e ferramentas para o design e produção das diferentes instâncias sonoras que compõem um videogame como trilha sonora, efeitos acústicos, criação de clima e narração


Maquetes e protótipos

Etapa preliminar de trabalho que permite obter uma experiência real de jogo antes de sua versão final para pôr à prova ideias, mudar parâmetros, explorar possibilidades, reconhecer, aprender e corrigir erros.


U/I, U/X

Diferenças e usos de UI (interface de usuário) UX (experiência de usuário). A UI se compõe da arquitetura de informação, padrões de interação e elementos visuais e a UX é o resultado dos objetivos do usuário, as variáveis culturais e o design de interface


Plataformas e Motores

Software base que permite criar e rodar um videogame usando rotinas, funções e um main loop para o processamento dos gráficos e a lógica de interação. Os motores de videogames modernos oferecem todo um set de ferramentas visuais e livrarias que permitem agilizar o desenvolvimento e facilitar a exportação multiplataforma


Programação

Linguagens e processos para o desenvolvimento de videogames (front, back-end & GUI)


Testing

Etapa dedicada ao teste de imagens, textos, controles, sons, cenários, requisitos e funções de um jogo


Publicação e manutenção

Avaliação da experiência de jogo, detecção de erros, criação de patches e avaliação da continuidade do projeto uma vez lançado

Monitoração de funcionamento e aceitação

Ferramentas, plataformas e sistemas para ter controle e seguimento do correto funcionamento do jogo e da resposta do público alvo


Ajustes e mudanças

Criação de patches e atualizações


Planos de fidelização

Estratégias e ferramentas para manter o engagement da audiência e chegar a novos públicos