Entwicklung digitaler Spiele

Sheroes in Games Wiki
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Idee und Konzeptualisierung

Grundlagen, um mit der Entwicklung zu beginnen.

Game Design

Erklärung des gesamten Prozesses der Gestaltung von Inhalt, Hintergrund und Elementen eines Spiels


Gamedesigndokument (GDD)

Organisation der Entwicklungsstufen


Definitionen und Rollen

Beschreibungen der Rollen und Berufsprofile, entsprechend ihren Aufgaben in der Entwicklung


Fachliche, technische und finanzielle Anforderungen

Interaktionen des Videospiels als System mit anderen Systemen. Analyse der automatischen Reaktionen, der vordefinierten Prozesse und des gewollten und ungewollten Verhaltens des Systems. Wichtig dabei ist, auf welcher Art von Plattform es läuft und welchen Rahmen und welche Ressourcen es benötigt.


Organisationshilfen

Digitale Pinnwände und Räume zur Organisation der Entwicklung


Design und Entwicklung

Phasen und Elemente, die das Spieldesign bilden, auf audiovisueller Ebene und im Code

Storytelling

Entstehung der Geschichte und Erzählweise: Strategien, Techniken, Werkzeuge und Ressourcen


Kunst und Animation

Entwicklung der künstlerischen Aspekte bei der Erstellung von Videospielen: Gestaltung von Umgebungen, Figuren und visuellen Effekten


Ton und Musik

Strategien und Werkzeuge für das Design und die Produktion der verschiedenen Soundelemente eines Videospiels, wie Soundtrack, akustische Effekte, Stimmungserzeugung und Erzählung


Modelle und Prototypen

Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, Möglichkeiten zu erkunden und Fehler zu erkennen und zu korrigieren.


UI, UX

Unterschiede und Anwendungen von UI (User Interface) und UX (User Experience). UI umfasst Informationsarchitektur, Interaktionsmuster und visuellen Elemente, während UX ist das Ergebnis von Nutzerzielen, kulturellen Variablen und Benutzeroberflächendesign ist.


Plattformen und Engines

Basissoftware, mit der ein Videospiel unter Verwendung von Routinen, Funktionen und einer Hauptschleife für die Grafikverarbeitung und Interaktionslogik erstellt und ausgeführt werden kann. Moderne Videospiel-Engines bieten eine Reihe von visuellen Werkzeugen und Bibliotheken, die die Entwicklung beschleunigen und den plattformübergreifenden Export erleichtern.


Programmierung

Sprachen und Prozesse für die Videospielentwicklung (Front-, Back-End & GUI)


Testing

Phase des Testens von Bildern, Texten, Steuerungen, Sounds, Szenarien, Anforderungen und Funktionen eines Spiels


Release und Nachbearbeitung

Bewertung der Spielerfahrung, Fehlererkennung, Erstellung von Patches und Prüfung der Fortführung des Projekts nach der Veröffentlichung

Monitoring von Leistung und Akzeptanz

Werkzeuge, Plattformen und Systeme zur Überwachung und Kontrolle des ordnungsgemäßen Funktionierens des Spiels und der Reaktion des Zielpublikums


Anpassungen und Änderungen

Erstellung von Patches und Updates


Strategien zur Publikumsbindung

Strategien und Instrumente zur Bindung der Spielenden und zum Erreichen neuer Zielgruppen