Translations:Página principal/2/de

Sheroes in Games Wiki

The SHEROES IN GAMES Wikibook

  1. ComputerspielindustrieIn diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebsplattformen und die Berufe dieser Branche.
  2. Entwicklung digitaler SpieleIn diesem Kapitel geht es um die Schritte und Phasen der Entwicklung von Videospielen
  3. Computerspielentwicklung unterrichtenIn diesem Kapitel geht es darum, wie man Seminare, Workshops, Vorlesungen und Aktivitäten gestaltet, die den Bedürfnissen des Publikums entsprechen und in die Entwicklung von Computerspielen einführen.
  4. Netzwerkarbeit, Lobbying und KommunikationIn diesem Kapitel geht es um die Bedeutung und den Stellenwert von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft, die Auswirkungen von Computerspielen auf den Alltag, die Formen der Aneignung und die Interaktion von Computerspielen mit Berufsfeldern wie Gesundheit, Bildung, Politik, Kommunikation und Umwelt.