Análise de elementos visuais em jogos digitais: a função da navegação, instrução e comunicação em dispositivos portáteis
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| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Tiempo de Aprendizaje | 100 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Vocabulário
URL
https://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/200
PDF Asociado
File:analise elementos visuais.pdf
Propósito
O presente trabalho fez um estudo sobre as funções dos elementos visuais em jogos digitais em dispositivos portáteis. Foram determinadas três funções: navegação, instrução e comunicação interativa. Para analisá-las, foi desenvolvida uma ferramenta descritiva a fim de verificar a ocorrência dos registros visuais e que tipos de elementos são empregados.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comentarios |
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