O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design
Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Português |
Contexto | Semipresencial |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/artedesign/01-dt-short.pdf
Propósito
Este artigo tem como objetivo apresentar e detalhar as diferentes etapas realizadas para a concepção do jogo, tendo como proposta oferecer um diferencial em sua jogabilidade.