Musica. Etapas de producción por Ariel Contreras Esquivel
From Sheroes in Games Wiki
Revision as of 10:39, 9 October 2022 by Julieta (talk | contribs) (Julieta trasladó la página Música: ¿Cómo componer bandas sonoras para videojuegos y cine? a Musica. Etapas de producción por Ariel Contreras Esquivel sin dejar una redirección: cambio de titulo)
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Avanzado |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | video |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Learning Time | 80 minutos |
License | |
---|---|
Is it paid? | No |
Version | Dominio Público |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://youtu.be/0pVlq1hStds
Purpose
El compositor musical de cine y videojuegos, Ariel Contreras Esquivel, comparte con el canal de YouTube Diseño y Animación Digital, todas las etapas que compone la producción de una banda sonora para un proyecto audiovisual, acompañado con ejemplos y anécdotas de su experiencia profesional.
Video
Annotations
Chapter | Industria de los videojuegos |
---|---|
Area | Profesiones de la industria |
Comments |
|