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<p>La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden [https://www.goethe.de/ins/ar/es/kul/sup/sig.html hacer click aquí]</p></div>
 
<p>La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden [https://www.goethe.de/ins/ar/es/kul/sup/sig.html hacer click aquí]</p></div>
  
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=The Sheroes Wikibook=
 
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#[[Industria de los videojuegos|Indústria dos videogames]]{{#info:Capítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.}}
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#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Indústria dos videogames]]{{#info:Capítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.}}
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=Comunidade=
 
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Revisión del 10:16 13 feb 2022

SheroesInGames

Bem-vindos a SHEROES IN GAMES

Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

En el menú de la izquierda encontrarán listados los cinco capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los ítems, productos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.

Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.

La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a sheroesingames@gmail.com.

La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden hacer click aquí

The Sheroes Wikibook

  1. Indústria dos videogamesCapítulo que desenvolve a distribuição, o mercado, a venda, os espaços de circulação e as disciplinas que se trabalham e se empregam no setor.
  2. Desenvolvimento de videogamesCapítulo sobre os passos e etapas no desenvolvimento de video games
  3. Ensinando videogamesComo criar seminários, workshops, palestras e atividades que se ajustem às necessidades da audiência e contribuam a introduzi-la no desenvolvimento de videogames
  4. Networking, lobby e comunicaçãoRelevância e estado atual dos videogames na sociedade. Efeitos dos videogames na vida cotidiana, modos de apropriação e interação dos videogames com outros campos profissionais como saúde, educação, política, comunicação e meio ambiente

Comunidade

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