Programação gráfica no desenvolvimento de videogames
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor |
Language | Espanhol |
Context | Distância |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Purpose
O objetivo deste módulo titulado “Programação Gráfica” do Curso de Experto em Desenvolvimento de Videogames é cobrir os aspectos essenciais relativos ao desenvolvimento de um motor gráfico interativo.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Programação (front, back-end & GUI) |
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