Programação gráfica no desenvolvimento de videogames

From Sheroes in Games Wiki
Revision as of 02:09, 20 February 2022 by Ale (talk | contribs) (Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Programação }} {{LOMEducational |dificulty=Intermédio |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Espanhol |context=Distância |learning…»)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Basic Element

Programação


Educational
Difficulty Intermédio
Target Audience Estudante, Professor
Language Espanhol
Context Distância
Resource Type dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Typical Age Range Maiores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? Não
Version Creative Commons Reconhecimento - Não comercial
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica


Purpose

O objetivo deste módulo titulado “Programação Gráfica” do Curso de Experto em Desenvolvimento de Videogames é cobrir os aspectos essenciais relativos ao desenvolvimento de um motor gráfico interativo.


Annotations

Chapter Desenvolvimento de videogames
Area Programação (front, back-end & GUI)
Comments