8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Professor, Técnico |
| Language | Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | vídeo |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Learning Time | 21 minutos |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
Purpose
Fabiano Naspolini (Fábrica de Jogos) traz, de acordo com sua experiência, 8 passos para que você se preocupe em fazer um Game Design Document (GDD) que seja útil ao seu desenvolvimento. Vão desde dicas de planejamento, comunicação e prevenção de erros e falta de memória ao documentar um jogo.
Video
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Documento de design de jogo (GDD) |
| Comments |
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