8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | vídeo |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Tiempo de Aprendizaje | 21 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
Propósito
Fabiano Naspolini (Fábrica de Jogos) traz, de acordo com sua experiência, 8 passos para que você se preocupe em fazer um Game Design Document (GDD) que seja útil ao seu desenvolvimento. Vão desde dicas de planejamento, comunicação e prevenção de erros e falta de memória ao documentar um jogo.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Documento de design de jogo (GDD) |
| Comentarios |
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