A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
| Language | Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.researchgate.net/publication/239549347_A_Importancia_de_Avaliar_a_Usabilidade_dos_Jogos_A_Experiencia_do_Virtual_Team
Purpose
Este artigo busca dividir a experiência vivenciada no Projeto SmartSim quanto à criação e teste da interface de seu jogo sério, o Virtual Team.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Monitoração de funcionamento e aceitação |
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