A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
Language | Português |
Context | Distância |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.researchgate.net/publication/239549347_A_Importancia_de_Avaliar_a_Usabilidade_dos_Jogos_A_Experiencia_do_Virtual_Team
Purpose
Este artigo busca dividir a experiência vivenciada no Projeto SmartSim quanto à criação e teste da interface de seu jogo sério, o Virtual Team.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Monitoração de funcionamento e aceitação |
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