A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Tiempo de Aprendizaje | 40 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3236-a-historia-dos-video-games-do-osciloscopio-aos-graficos-3d.htm
Propósito
A história dos videogames: do osciloscópio aos gráficos 3D. O texto aborda de forma ampla a história dos consoles desde quando os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann ligaram um tubo de raios catódicos em um osciloscópio até os mais modernos consoles de última geração.
Anotaciones
| Capítulo | Indústria dos videogames |
|---|---|
| Area | História da indústria do videogame |
| Comentarios |
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