A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudante |
| Language | Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Learning Time | 40 minutos |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3236-a-historia-dos-video-games-do-osciloscopio-aos-graficos-3d.htm
Purpose
A história dos videogames: do osciloscópio aos gráficos 3D. O texto aborda de forma ampla a história dos consoles desde quando os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann ligaram um tubo de raios catódicos em um osciloscópio até os mais modernos consoles de última geração.
Annotations
| Chapter | Indústria dos videogames |
|---|---|
| Area | História da indústria do videogame |
| Comments |
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