A história dos videogames no Brasil, Parte 1
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudante |
| Language | Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Learning Time | 40 minutos |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://tecnoblog.net/meiobit/437398/historia-videogames-no-brasil-parte-1/
Purpose
O mercado de videogames no Brasil é um dos mais curiosos e diferentes que existem, desde seu início. Por causa da ditadura militar e da reserva de mercado, a produção local inexistente foi favorecida à importação e instalação de empresas de fora, e dadas às restrições, assim como aconteceu com a informática, as empresas locais procuraram atender o público copiando produtos de fora. Saiba mais!
Annotations
| Chapter | Indústria dos videogames |
|---|---|
| Area | História da indústria do videogame |
| Comments |
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