A história dos videogames no Brasil, Parte 1
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Tiempo de Aprendizaje | 40 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://tecnoblog.net/meiobit/437398/historia-videogames-no-brasil-parte-1/
Propósito
O mercado de videogames no Brasil é um dos mais curiosos e diferentes que existem, desde seu início. Por causa da ditadura militar e da reserva de mercado, a produção local inexistente foi favorecida à importação e instalação de empresas de fora, e dadas às restrições, assim como aconteceu com a informática, as empresas locais procuraram atender o público copiando produtos de fora. Saiba mais!
Anotaciones
| Capítulo | Indústria dos videogames |
|---|---|
| Area | História da indústria do videogame |
| Comentarios |
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