A história dos videogames no Brasil, Parte 1
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudante |
Language | Português |
Context | Distância |
Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
Typical Age Range | 14-17 |
Learning Time | 40 minutos |
Platform | Multiplataforma |
License | |
---|---|
Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://tecnoblog.net/meiobit/437398/historia-videogames-no-brasil-parte-1/
Purpose
O mercado de videogames no Brasil é um dos mais curiosos e diferentes que existem, desde seu início. Por causa da ditadura militar e da reserva de mercado, a produção local inexistente foi favorecida à importação e instalação de empresas de fora, e dadas às restrições, assim como aconteceu com a informática, as empresas locais procuraram atender o público copiando produtos de fora. Saiba mais!
Annotations
Chapter | Indústria dos videogames |
---|---|
Area | História da indústria do videogame |
Comments |
|