A transformação e a inclusão social nos videogames
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2019/10/09 |
| Author | portaltic |
| Language | Espanhol |
| Target Audience | Público no geral |
| Content Type | Argumentos |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | Sí |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Quote as
portaltic. (2019). os videogames, o espelho onde se vê e melhora a sociedade. 2019, de cet website: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Annotations
| Chapter | |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comments |
|
O texto descreve como sem chegar a um vício o videogame se torna favorável para o desenvolvimento cognitivo e assim o cérebro se torna mais ágil e melhora o pensamento estratégico.