Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://pressover.news/articulos/the-last-of-us-evolucion-ux-ui/
Purpose
Artículo del medio argentino Press Over sobre la interfaz de usuario y accesibilidad del máximo lanzamiento del año 2020: The Last of Us 2. Una gran manera de conocer qué hizo PlayStation para que personas de capacidades físicas reducidas pueden igualmente disfrutar de su videojuego.
Annotations
Chapter | Industria de los videojuegos |
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Area | Accesibilidad |
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