Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us

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Basic Element

Accesibilidad, Artículo periodístico


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Typical Age Range Mayores de 18
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://pressover.news/articulos/the-last-of-us-evolucion-ux-ui/


Purpose

Artículo del medio argentino Press Over sobre la interfaz de usuario y accesibilidad del máximo lanzamiento del año 2020: The Last of Us 2. Una gran manera de conocer qué hizo PlayStation para que personas de capacidades físicas reducidas pueden igualmente disfrutar de su videojuego.


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Chapter Industria de los videojuegos
Area Accesibilidad
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