Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://pressover.news/articulos/the-last-of-us-evolucion-ux-ui/
Purpose
Artículo del medio argentino Press Over sobre la interfaz de usuario y accesibilidad del máximo lanzamiento del año 2020: The Last of Us 2. Una gran manera de conocer qué hizo PlayStation para que personas de capacidades físicas reducidas pueden igualmente disfrutar de su videojuego.
Annotations
| Chapter | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Accesibilidad |
| Comments |
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