Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
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| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Avanzado |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | video |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | Dominio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://youtu.be/3dqIUjPgSPU
Propósito
El argentino Pablo Toscano, Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec (Assassin's Creed Syndicate, Odyssey e Inmortal Fenix Rising) dio una charla en YouTube para Image Campus, sobre animación en tiempo real. Una gran manera de entender de qué forma se aplica la animación a videojuegos.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Profesiones de la industria |
| Comentarios |
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