Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
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| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | video |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Dominio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://youtu.be/3dqIUjPgSPU
Purpose
El argentino Pablo Toscano, Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec (Assassin's Creed Syndicate, Odyssey e Inmortal Fenix Rising) dio una charla en YouTube para Image Campus, sobre animación en tiempo real. Una gran manera de entender de qué forma se aplica la animación a videojuegos.
Video
Annotations
| Chapter | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Profesiones de la industria |
| Comments |
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