Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Avanzado |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | video |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
License | |
---|---|
Is it paid? | No |
Version | Dominio Público |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://youtu.be/3dqIUjPgSPU
Purpose
El argentino Pablo Toscano, Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec (Assassin's Creed Syndicate, Odyssey e Inmortal Fenix Rising) dio una charla en YouTube para Image Campus, sobre animación en tiempo real. Una gran manera de entender de qué forma se aplica la animación a videojuegos.
Video
Annotations
Chapter | Industria de los videojuegos |
---|---|
Area | Profesiones de la industria |
Comments |
|