Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch)
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Mittelstufe |
| Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
| Language | Spanisch |
| Resource Type | Informations-/Wissensanalyse-/Organisationstool |
| Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
| Platform | Multiplattform |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Nein |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
http://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2020/06/rmed15.pdf
Purpose
In diesem Dokument werden die Konzepte erläutert, die bei der Entwicklung eines Videospiels für ältere Menschen berücksichtigt wurden, insbesondere bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche.
Annotations
| Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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