Aprendizaje en tiempos digitales
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Aula |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Rango de Edades Típico | 9-13 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-y-aprendizaje-basado-en-juegos/
Propósito
Educar a través de los juegos y así dar lugar a la concentración de los alumnos y alumnas logrando una dinámica en el aula .
Anotaciones
| Capítulo | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Metodologias |
| Comentarios | Tanto la gamificación como el aprendizaje basado en juegos pueden utilizarse cómo herramientas pedagógicas .diferencias . objetivos y formas de aplicarse.
|
La gamificación y el aprendizaje basado e juegos aunque no son lo mismo tienen como único objetivo convertir al estudiante en protagonista al docente en un rol fundamental el de guía.