Aprendizaje en tiempos digitales
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Aula |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-y-aprendizaje-basado-en-juegos/
Propósito
Educar a través de los juegos y así dar lugar a la concentración de los alumnos y alumnas logrando una dinámica en el aula .
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comentarios | Tanto la gamificación como el aprendizaje basado en juegos pueden utilizarse cómo herramientas pedagógicas .diferencias . objetivos y formas de aplicarse.
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La gamificación y el aprendizaje basado e juegos aunque no son lo mismo tienen como único objetivo convertir al estudiante en protagonista al docente en un rol fundamental el de guía.