Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)
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General | |
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Date | 2021/04/02 |
Author | oraculo gamer zowl |
Language | Spanisch |
Subtitles | Spanisch |
Target Audience | Publikum |
Content Type | Sensibilisierungsstrategien |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Quote as
oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments |
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Ein Videospiel, das die Aufmerksamkeit auf sich zieht, um ungezwungene Inklusion zu erreichen, und Minderheiten sagen, dass es auf der Titelseite vorhanden ist.