Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)

From Sheroes in Games Wiki
General
Date 2021/04/02
Author oraculo gamer zowl
Language Spanisch
Subtitles Spanisch
Target Audience Publikum
Content Type Sensibilisierungsstrategien
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities
Address Trans Identities


URL

https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl

Quote as

oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl 

Video


Annotations

Chapter Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comments


Ein Videospiel, das die Aufmerksamkeit auf sich zieht, um ungezwungene Inklusion zu erreichen, und Minderheiten sagen, dass es auf der Titelseite vorhanden ist.