Conceptos a tener en cuenta para componer música para videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://elpais.com/cultura/2019/10/16/1up/1571234572_073338.html
Purpose
Este artículo escrito por Borja Ruete para el diario El País, de España, relata sobre la relevancia que tiene la música en los videojuegos, cómo se compone, que es la música adaptativa, las diferentes herramientas que el compositor utiliza para crear sus piezas musicales, entre tantos otros temas relacionados a la música en videojuegos.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Sonido y música |
Comments |
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