Conceptos a tener en cuenta para componer música para videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://elpais.com/cultura/2019/10/16/1up/1571234572_073338.html
Propósito
Este artículo escrito por Borja Ruete para el diario El País, de España, relata sobre la relevancia que tiene la música en los videojuegos, cómo se compone, que es la música adaptativa, las diferentes herramientas que el compositor utiliza para crear sus piezas musicales, entre tantos otros temas relacionados a la música en videojuegos.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Sonido y música |
Comentarios |
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