Creación de un videojuego.
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Estudiante |
| Language | Español |
| Context | Semipresencial |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Windows |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Método
URL
https://docs.hektorprofe.net/escueladevideojuegos/articulos/fases-del-desarrollo-de-videojuegos/
Purpose
El articulo da una guía de como crear un videojuegos teniendo en cuenta los distintos factores. siguiendo las siete fases mas importantes para desarrollarlo.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Metodologias |
| Comments | la creacion de un videojuego requiere de grandes aportes creativos.
|
El objetivos del texto es lograr identificar las diferentes tareas al planificar el desarrollo del videojuego. Donde implica la creación del personaje, la historia, la música las voces y así darle forma a la idea original.