Darstellung von Queerness in Computerspielen
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General | |
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Date | 2014/12/15 |
Author | Laura Haertel |
Language | Deutsch |
Target Audience | Publikum |
Content Type | Argumente, Hintergrund |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | Sí |
URL
https://www.paidia.de/queereinstiege-zur-darstellung-von-queerness-in-computerspielen/
Quote as
Laura Haertel: Queereinstiege. Zur Darstellung von Queerness in Computerspielen. 15.12.2014. Zugriff: 22.08.2022.
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments | In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitschrift für Computerspielforschung" geht es um die Queerness in Computerspielen. Computerspiele orientieren sich sehr strikt an einem heteronormativen System. Doch obwohl bereits in einer Studie festgestellt wurde, dass sich nur ca. ein Viertel der Gamer selbst als rein heterosexuell identifiziert, behandeln bisher nur sehr wenige wissenschaftliche Arbeiten den Umgang mit Queerness in Computerspielen. Dieser Artikel soll nun ein kleiner Ausblick auf die Darstellung von Queerness in diesem Medium gegeben werden.
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