Desarrollo de Videojuegos: Un enfoque práctico: Parte 1

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Elemento Básico

Programación


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente, Estudiante
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Propósito

Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar a los alumnos los conocimientos necesarios para llevar a cabo el diseño, desarrollo y programación de un videojuego desde una perspectiva esencialmente técnica: 1. Arquitectura del Motor, donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos másrelevantes del lenguaje de programación C++. 2. Programación Gráfica, donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo. 3. Técnicas Avanzadas, donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++. 4. Desarrollo de Componentes, donde,finalmente, se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Programación (front, back-end & GUI)
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