Desarrollo de Videojuegos: Un enfoque práctico: Parte 1
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente, Estudiante |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Purpose
Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar a los alumnos los conocimientos necesarios para llevar a cabo el diseño, desarrollo y programación de un videojuego desde una perspectiva esencialmente técnica: 1. Arquitectura del Motor, donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos másrelevantes del lenguaje de programación C++. 2. Programación Gráfica, donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo. 3. Técnicas Avanzadas, donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++. 4. Desarrollo de Componentes, donde,finalmente, se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Programación (front, back-end & GUI) |
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