Desarrollo de videojuegos

Sheroes in Games Wiki

Ideas y conceptualización

Todo lo necesario para comenzar el desarrollo

Game Design

Se detalla todo el proceso de diseño de contenido, antecedentes y elementos de un juego


Documento de diseño de juego (GDD)

Organización de las etapas de desarrollo


Definiciones y roles de trabajo

Se detallan roles y perfiles según las tareas de desarrollo


Requisitos funcionales, técnicos y financieros

Interacciones del videojuego, como sistema, con otros sistemas. Se analizan cuáles son las respuestas automáticas, los procesos predefinidos, lo que el sistema debe y no debe hacer. Para esto es importante conocer sobre qué tipo de plataforma corre y los alcances y recursos requeridos


Herramientas de organización

Muros colaborativos y espacios de organización de desarrollo


Diseño y desarrollo

Fases y elementos que componen el diseño de juego, tanto audiovisual como de código

Storytelling

Instancia dedicada a la creación de la historia y su narrativa. Estrategias, técnicas, herramientas y recursos.


Arte y animación

Se desarrollan los aspectos artísticos en la creación de videojuegos. Esto incluye diseño de entornos, personajes y efectos visuales.


Sonido y música

Estrategias, y herramientas para diseñar y producir las distintas instancias sonoras que componen un videojuego como banda de sonido, efectos acústicos, creación de clima y la narración


Maquetas y prototipos

Etapa preliminar de trabajo que permite obtener una experiencia real del juego antes de su versión final para poner a prueba ideas, cambiar parámetros, explorar posibilidades, reconocer, aprender y corregir errores.


U/I, U/X

Diferencias y usos de UI (interfaz de usuario) UX (experiencia de usuario) La UI se compone de la arquitectura de información, patrones de interacción y elementos visuales, y la UX es la resultante de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz


Plataformas y Motores

Software base que permite crear y correr un videojuego haciendo uso de rutinas, funciones y un main loop para el procesamiento de los gráficos y la lógica de interacción. Los motores de videojuegos modernos ofrecen todo un set de herramientas visuales y librerías que permiten agilizar el desarrollo y facilitar la exportación multiplataforma


Programación (front, back-end & GUI)

Lenguajes y procesos para el desarrollo de videojuegos (front, back-end & GUI)


Testing

Etapa dedicada a la prueba de imágenes, textos, controles, sonidos, escenarios, requisitos y funciones de un juego


Publicación y mantenimiento

Evaluación de la experiencia de juego, detección de errores, creación de patches, y evaluación de la continuidad del proyecto una vez lanzado

Monitoreo de funcionamiento y aceptación

Herramientas, plataformas y sistemas para hacer control y seguimiento del correcto funcionamiento del juego y de la respuesta del público objetivo


Ajustes y cambios

Creación de patches y actualizaciones


Planes de fidelización

Estrategias y herramientas para mantener el engagement de la audiencia y llegar a nuevos públicos