Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Mittelstufe
Destinatario Lernende, Lehrkräfte
Idioma Deutsch
Contexto Kursraum
Rango de Edades Típico 12-18
Licencia
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/digitale-spiele-in-der-schule/


Propósito

Damit digitale Spiele ihr volles Potential im Unterricht entfalten können, sind pädagogische Ideen, Materialien und Konzepte notwendig. Hilfreich ist darüber hinaus auch ein Wissen über geeignete Spiele. Die vorliegende Broschüre soll einen Beitrag zur Identitätsbildung und Sensibilisierung zum Thema Gender leisten.


Anotaciones

Capítulo Das Thema Videospiele im Unterricht
Area Schulungsmaterialien zum Thema Gender
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