Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Mittelstufe |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
Language | Deutsch |
Context | Kursraum |
Typical Age Range | 12-18 |
License | |
---|---|
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/digitale-spiele-in-der-schule/
Purpose
Damit digitale Spiele ihr volles Potential im Unterricht entfalten können, sind pädagogische Ideen, Materialien und Konzepte notwendig. Hilfreich ist darüber hinaus auch ein Wissen über geeignete Spiele. Die vorliegende Broschüre soll einen Beitrag zur Identitätsbildung und Sensibilisierung zum Thema Gender leisten.
Annotations
Chapter | Das Thema Videospiele im Unterricht |
---|---|
Area | Schulungsmaterialien zum Thema Gender |
Comments |
|