Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element


Educational
Difficulty Mittelstufe
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Deutsch
Context Kursraum
Typical Age Range 12-18
License
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/digitale-spiele-in-der-schule/


Purpose

Damit digitale Spiele ihr volles Potential im Unterricht entfalten können, sind pädagogische Ideen, Materialien und Konzepte notwendig. Hilfreich ist darüber hinaus auch ein Wissen über geeignete Spiele. Die vorliegende Broschüre soll einen Beitrag zur Identitätsbildung und Sensibilisierung zum Thema Gender leisten.


Annotations

Chapter Das Thema Videospiele im Unterricht
Area Schulungsmaterialien zum Thema Gender
Comments