Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Mittelstufe |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
Idioma | Deutsch |
Contexto | Kursraum |
Rango de Edades Típico | 12-18 |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/digitale-spiele-in-der-schule/
Propósito
Damit digitale Spiele ihr volles Potential im Unterricht entfalten können, sind pädagogische Ideen, Materialien und Konzepte notwendig. Hilfreich ist darüber hinaus auch ein Wissen über geeignete Spiele. Die vorliegende Broschüre soll einen Beitrag zur Identitätsbildung und Sensibilisierung zum Thema Gender leisten.
Anotaciones
Capítulo | Das Thema Videospiele im Unterricht |
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Area | Schulungsmaterialien zum Thema Gender |
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